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    移动迷宫

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片美国2014

    主演:迪伦·奥布莱恩,阿梅尔·艾米恩,李起弘,布雷克·库珀,托马斯·布罗迪-桑斯特,威尔·保尔特,德克斯特·达登,卡雅·斯考达里奥,克里斯·谢菲尔德,乔·阿德勒,亚历山大·弗洛里斯,雅各布·拉提摩尔,兰德尔·D·坎宁安,派翠西娅·克拉克森,唐·麦克马纳斯 

    导演:韦斯·鲍尔 

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     剧照

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    剧情介绍

    男孩托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien 饰)在电梯中醒来,奇怪的是他除了名字之外什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙内住着许多男孩,有纽特(托马斯·桑斯特 Thomas Sangster 饰)、查克(布雷克·库珀 Blake Cooper 饰)、米诺(李基弘 Ki Hong Lee 饰)等人,他们都被困在迷宫里,而墙外还有一群巨大的怪兽威胁着。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥 Kaya Scodelario 饰),她是来这里的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。  影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。

     长篇影评

     1 ) 移动迷宫

    第一部就是讲主人公托马斯和一群记忆被清除、同样被送到迷宫里的小伙伴们合力逃出迷宫。第二部里主人公等人原以为逃离了设置迷宫的灾难总部,结果发现原来还是在其掌控中。当时地球受太阳的影响,回归线内地区已经不能生存人了,而且人造病毒的传染使大部分人得了闪焰症,人变得十分疯狂。灾难总部拿主角们做实验,设置一系列变量,企图构建蓝图,找出治疗方法。在第二部里挑战升级,他们要穿越焦土区,和闪焰病人斗争。第三部,主角才知道他们这些人对病毒免疫,所以灾难总部才费尽心机抓他们做实验。主角决定反抗,和朋友们逃离灾难总部。最后为了救其他被灾难总部抓去的人,来了场直接对抗,最终逃离开始新生活。

     2 ) 我为什么喜欢Minho,那个亚裔小哥。(有剧透慎入)

           不得不说这是在2014年看到的最好看的电影,当然,如果不算我对年初那部《冰雪奇缘》的热爱的话。整个电影很紧凑,而且和我想象的结局也并不是很一样。没有一个Chinese ending 中国式的大团圆。chuck的死去让人唏嘘,但这也是必然的。闺蜜在他第一次拿出那个要送给父母的小人的时候就跟我说,这个孩子可能会死。我不相信,因为那是所有人里最最单纯的一个孩子。
           不好意思,跑题了。对,整部电影我最爱的就是Minho,亚裔小哥。或许Thomas有主角光环,Newt是最帅的,Teresa是唯一一个女孩,Alby是第一个踏入迷宫的人。但是Minho是最特别的一个人。他没有之前那些人的特殊地位,至少一开始我以为他只是个炮灰。我也曾在他放弃Alby和Thomas自己逃命的那一刻异常不爽,觉得不是主角果然就是这样。结果呢?在Gally否定Thomas的时候,他在支持;在所有行者放弃的时候,他在坚持;在Gally控权的时候,他和Newt,Chuck,Teresa依旧站在Thomas一边。说到底,Minho不是一个绝情的人,否则在Alby受伤的时候他就会放弃他,也不至使自己也在迷宫中困住一夜。
          其实Minho才是最有本事的人。Alby死去了,只有他才能记住迷宫的所有结构。没有他纵然主角光环再闪耀,Thomas如何知道那个八位密码呢?也许这正是Minho存在的意义。Minho是一个沉静内敛的人。他有着极好的体力和记忆力,却不想Gally那样凭着这些意在作头头。他永远站在领头人的身后。先是Alby,再是Thomas。Minho不是领头人也不是军师,如果拿七侠五义包拯公孙策和展昭来比喻的话,Minho大概是展昭,有武力也有智慧,但是甘愿站在你们的身后。也许比喻并不贴切,但是Minho就是这样的一个角色。
            我没看过原著,不知道第二部第三部的Minho站在正派还是反派。如果是我来预测一下,他大概是主角团队里最最忠诚的那个人吧。
           所以我就是喜欢Minho,那个亚裔小哥。

     3 ) 谁动了我的迷宫

    消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。

    影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……

    虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。

    片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要~)。稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。

    The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。

    贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。因为未知,所以恐惧。未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。

    对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。

    但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。

    最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。

     4 ) [原创]人民币玩家刷爆游戏记 ——The Maze Runner 乱评

    从前有一款游戏,有人作为模拟经营类玩耍,种种地,放放羊。有些则作为当成跑酷,挑战极限。有一天忽然出现了人民币玩家,他使用主角光环,爆掉了生活设施,玩坏了跑酷场地。小鲜肉们也觉得没意思,跟着人民币玩家离开了这款游戏。

    谁知道真相却是人民币玩家是游戏运营商派的。是因为觉得玩家没抓住精髓,实在看不下去了。小鲜肉们也没能离开这款游戏,而是被送到了下一章,阿门。

    另女主整个一暮光女,真受不了。

     5 ) 如果是给小孩儿看的我也就忍了

    01

    几天前刷豆瓣,一个友邻以数个惊叹号表达了刚刚观影的感受,ta说:“《移动迷宫》太!恐!怖!了!”
    作为一个终日寻觅恐怖片渴望被吓破胆的我看到这条消息一下子来了精神,再看一下演员表还有女神Kaya,便坚定了一定要去大荧幕看的决心。
    电影开头,一个男青年被困在笼子里,笼子飞快的上升,青年惊恐至极。笼子的最上面是一片炽烈如火的红色,我心惊,难不成一开始就要烫死一个?
    结果笼子升到顶的时候停了下来,牢笼打开,一群男性青少年俯瞰镜头,一副老炮的样子,,看着被困男青年惊慌失措的脸大肆嘲笑。
    镜头展示了男青年现在所处的位置,这里像一个巨大的操场,一侧搭着一堆草棚子,是大家的休息区,另一侧是一大片森林。再一侧,是一片巨大的灰色的坚实的墙壁,两面墙壁之间有道入口,通向一片黑色的、神秘而恐怖的地方。这就是所谓的移动迷宫,所有人都被困在这里。

    迷宫是自行移动的,面对着操场的两面墙壁每天在夜幕降临前会合上,迷宫里面有未知的猛兽,据说被困在里面的人都不能活过一夜。
    当然,这些故事都是老炮儿们讲给男主听的。他们已经被困数年,却对此刻的生活安之若素。所有人都是男性,大家就这么相安无事、毫无性欲的快乐生活着,种菜耕地、搭屋建房。
    历经人生因欲望而带来苦难的我,对此类无欲无求的年轻男性深表怀疑。

    02

    男主有着相当正常的好奇心,被困在这里,想出去在正常不过。但是这里的小团体有个令人沮丧的规矩:非跑者(团体里身体素质好的人才能胜任的角色)禁止进入迷宫。
    听到这条命令没多久,荒谬的一幕来了:
    一日,跑者在迷宫即将关闭的时候还迟迟未出现,大家都等在迷宫门口哀声叹气。就在这时,跑者吃力地背着受伤的黑人大哥出现在迷宫门口。此时迷宫大门已经在合并的过程中,跑者回到操场不过二十米的距离。眼看跑者因负重而行动迟缓,这种速度根本就无法在迷宫关闭前出来,所有人都谨守条令,定定地站在入口激昂呐喊:“加油啊加油!”
    我实在无法理解这一幕,任何一个人跑进去帮忙抬一下受伤的黑人大哥,这俩人都能毫发无损得出来。男主角明显也无法理解,于是他冲了进去,但已经太迟了,他被困在了里面,此时迷宫内部的戏开始了。

    我以为,恐怖的故事要就此上演了,但是……当万众瞩目的迷宫怪物出现了一条机械腿之后,我已经不对影片报任何希望了。
    对,神秘的迷宫怪物是一只有着机械腿和肉身的大蜘蛛,跑得快,体形庞大,看似是有永恒生命的终极大BOSS,但最后被男主角利用迷宫墙壁的移动而夹死了。两个人相安无事的度过一夜,安全返回操场。
    就是这么匆忙!

    迷宫怪物的机械腿和内脏

    03

    因为感染上一种这里流行病,黑人大哥丧失心智,生命垂危。在这时,女神Kaya终于出现了。

    这是这个小操场头一次被笼子送上来姑娘,大家就像从没见过女性一样惊奇。除了惊奇外,倒也没有更多反应。在一个姑娘数十个小伙子的环境中,大家竟然又相安无事的相处在一起。
    Kaya带来的药水救了黑人大哥的命,黑人大哥在意志混乱中表示男主才是导致他们被莫名困在这里的原因。男主也在同一时间幡然醒悟自己是和把他们送到这里来的人是一伙的。因为从一开始,就有个幻象萦绕在男主的脑子内,似乎是个现代化的科学实验室,Kaya模糊的影子一直出现,飘渺的声音讲着观众听不懂的话。大家知道男主是反派后,没人责怪。因为大家根本没明白是怎么回事,当然男主自己也没讲明白,观众就更别提。
    死了一个迷宫怪物后,大批的迷宫怪物蜘蛛涌了出来,大开杀戒,数量之多,防范之徒劳让人想不明白天亮后男主和一些频露脸的人怎么安全的度过这一夜的?尤其是,怪物们是怎么离开的?导演是解释不清楚所以干脆放弃解释了吗?
    我们只能一头雾水的跟着男主角走下去。

    04

    此次被蹂躏后,操场青年分成了两部分,一部分决定留下来继续过男耕男织的生活,另一部分,以男主角为首决定冒险进入迷宫拼死一搏。
    影片最后,男主和Kaya带着一帮人举着木棍和刀剑,杀入迷宫,成功的度过重重关卡,迷宫的最外面,是一个躺着很多已死的(有待商榷)的科学家的尸体的实验室,在实验室里,他们看了一个女人留下的视频,大致意思是,地球被烧焦,他们是一批被实验者,因为他们与众不同,因此想被研究是什么使他们与众不同。移动迷宫是一个测试,blablablabla~说了一通不明就里的话之后,女人开枪自杀。
    最后小分队被武装分子带上直升机,被告知一切都会好起来。
    在直升机上俯视迷宫,原来这是个实验基地。
    另一个镜头,刚刚开枪自杀的女人在会议室里用纸巾擦拉擦太阳穴上的假血,面带贱笑的说:第二阶段开始了。

    所以,一切的一切,意味着这个电影还有第二部。我实在很想看导演怎么把这个故事解释明白,但很难再鼓起勇气去影院看第二部。

    很多情节都解释不通,比如小分队费了老大的劲才走出迷宫,那个另一分队的头目是如何轻而易举的尾随其后进入实验室的?
    Kaya的出现仅仅是因为电影里没有女人不对劲吗?但她的出现,起码到电影结束都没有任何意义。
    不成文的规矩,没有性欲的青年朋友们,打怪物的勇气与爱,都是给青少年看的对吗?
    不少原著党说,你没看过书,所以不能明白导演的意图。但我不妨用章子怡老师的话反驳你:“电影没有解释。”电影里没有讲明白,那就是电影的问题,难不成买了电影票之后,影院还要附赠一本书,告诉你“看完书再来”吗?
    也许小孩子们不会计较这些组织混乱的逻辑,他们看到少年英雄打怪兽就很开心满足了吧。如果这是给小孩子看的,我也就忍了。





    公众号:读开花儿(readinginbloom)也许并不热门的书和电影

     6 ) 《移动迷宫》:调动,但不触动的“后情节电影”

    看完《移动迷宫》出来有点不太开心,因为感觉就像是看了一部超长版预告片,正片呢?See u 下一部。

    一群人被关在一个封闭的围场里,外界每个月会送来一个新人和需要的补给,围墙是没有出路的移动迷宫,直到男主出现才开启了一个新的关口,一小撮人逃出,结束了第一阶段实验。第一阶段结束的解题是第二阶段骗局的开始,影片结束。

    《移动迷宫》的神奇在于,紧凑的奔跑、跳跃、冲刺,晃动的镜头,制造了精彩的节奏感,但另一边,实验和被实验的人完全处在两条割裂的线上,根本不需要具体去解释,什么和什么到底是什么。这样场面精彩又什么也没讲的电影成了影院新宠,我们迅速就养成了好像讲了又其实什么都没讲的叙事技能,也就是Steven Zeitchik所说的后情节电影(post-plot cinema)。

    Steven把《银河护卫队》的票房大胜称之为后情节电影(post-plot cinema)的崛起。他说在这部电影中,那些看上去对剧情来说非常重要的角色(Yondu , Ronan , Thanos)对于观众来说只是人物大拼盘大杂烩,其实三十分钟过去了,还是没有一个明确突出的剧情架构。关于这种风格的形成他分析了两种趋势的合流,一边是大型奇观电影的风靡(比如《哥斯拉》、《变形金刚》),一边插入戏谑的影史典故在操作上的实用性,二者合流有效地冲淡了传统叙事。

    后情节电影可以是《银河护卫队》的戏谑与欢乐,这种建立在影史典故互文性基础上的引用由于字幕翻译的疏漏还引发了热议,于是不断重刷找出译者影史知识的遗漏倒成了新的观影兴奋点。后情节电影也可以是《移动迷宫》的紧张刺激,从内、外场设置到行者的角色,原初设定的“出逃”到最后的“逃出”,每一个场景都尽可能让观众兴奋。然而有意思的是,这些牢牢抓住人兴奋点的设置都与剧情推进无关。正如Steven所说,《银河护卫队》里连接奎尔和母亲情感关系的随身听可能是最没有启发性也最没有惊喜的设置。尽管它是如此重要,但却只是有益于某些场景,无法让人体会到他和母亲之间的深刻感情。至于《移动迷宫》,似乎已经彻底忘记了还有剧情这回事,尽管一眼就能从中看到《饥饿游戏》、《生化危机》的影子,却并不确切知道此时此地正在发生一个怎样的故事,这个故事又有何不同。

    看起来后情节电影正在制造一种新的电影语言,在这种电影语言里,他们不生产新的范式和意义,需要做的就是挑选和拼贴。至于该如何看待后情节电影的崛起,Steven的说法是,后情节电影的成功对电影工业来说是福还是祸,表面看那是个人的观点问题,但事实上好莱坞已经做出了自己的选择。

    后情节电影的走红培养了这样一批影院观众,他们热衷并擅长于剖析由电影引发的话题,对电影语言可以没有更高的要求。但这个越开越大的文本阐释空间却与不再着力刻画和追寻人物的情感,在看电影的当下充分调动你的感官,但不再打动你的内心。

    操作上来看,后情节电影优点非常明显,好拍、好卖、好的观众缘,甚至可以说一部制作精良的后情节电影一定是一部票房稳收的电影。但在这种精彩又正在带来一种让人即刻兴奋却又什么也看不见的电影。从这个层面上讲,在可控范围内增大文本阐释空间,降低电影语言的复杂程度,恐怕将会是商业片制作的主流趋势。

     短评

    合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。

    10分钟前
    • 陀螺凡达可
    • 还行

    迷宫只是摆设实在太遗憾了,影片更注重对反乌托邦的诠释。悬念重重开头的设定在扯淡的结尾里轰然倒塌。。三年才送来一个女孩,这不是要实验多久才能出现一个gay吗?

    13分钟前
    • 謬語
    • 还行

    題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯

    18分钟前
    • cyclop20
    • 推荐

    这部电影最大的败笔就是故事讲述的不完整,没头没尾,全片从开始到结束一直在跟观众诉说“我要拍续集我要拍续集,就不告诉你谜底,有本事你打我啊”

    20分钟前
    • 杀手的小学同学
    • 还行

    比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。

    25分钟前
    • 张鱼妹
    • 推荐

    7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。

    27分钟前
    • LoVe
    • 推荐

    不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~

    29分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 推荐

    这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待

    33分钟前
    • DEPARTURES
    • 还行

    这片其实叫: 妹子跑了。。。

    38分钟前
    • Paprika
    • 推荐

    最神奇的是....40多個小鮮肉被困.........居然都木有搞基的!!

    41分钟前
    • Sophia
    • 还行

    期待比较低,所以观感还好。优点在于前面的悬念做的还不错,同样带点游戏味,要不断探索,才会触发新的条件,引出新剧情转折。不过像很多青少年小说改编电影一样,成年人都是幕后黑手,几个小青年努力证明自己,拯救自己,改变世界。所以,其实这都是小青年观众要操翻成年人的内心投射。幼稚却也可爱。

    43分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    这部戏毁在配角们身上,韩国人演技太嫩了。女主角找了个暮光女同款…怪物设计又太敷衍了,原以为迷宫内部设计也会更好玩一点

    47分钟前
    • Lotte Mars
    • 还行

    小帅哥们困在墙里这几年,房子盖得不太好,发型倒是都弄得不错。

    51分钟前
    • 榕十三
    • 推荐

    我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤

    52分钟前
    • 花泽累
    • 还行

    对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。

    57分钟前
    • 四壁雪
    • 还行

    又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster

    1小时前
    • 裘笛
    • 还行

    比预期要好看,到后半部跟林中小屋似的,少年帮派气太重了啦迷宫的惊悚气氛还可以再强化一点,Thomas已经二十四了哦操他的脸从真爱至上之后还有变过吗?Kaya妹子真的好美呜呜呜!Dylan比原来帅好多www

    1小时前
    • 办公室甜心
    • 推荐

    既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。

    1小时前
    • 朝阳区陆依萍
    • 还行

    【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满哒!!超级期待Phase Two!!

    1小时前
    • 徐斌
    • 力荐

    全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。

    1小时前
    • Lycidas
    • 推荐

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